今EquirectangularXを使って結合方式でVRを作成しているのですが、視差?結合した時点で?原因がわからないですがズレがひどくて原因がわからず困っています。先にnonVRをアップします。 twitter https://twitter.com/satoai114514 高画質版 https://mega.nz/file/CZ8XVI6I#73VhV1UUexfL1SeFy-yLzsSZiMrgtmAB-ifLdOBb0tw