前前后后大概11天渲染完成,整体效果还可以吧。好久没更新了,怕是要废了。
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以下为技术总结。
这次花费的较长的时间进行渲染,原因是雨水的效果更加消耗算力。
场景这次尝试了采用实景合成的方式,根据环境和场景选择了较为适合的HDR。
为了迎合夜间效果,降低了HDR的整体亮度。
为了模拟雨水在身体上的流动效果,采用了动画贴图实现,效果还不错。
雨水尝试采用了XP粒子,中途缓存炸了,原因是XP粒子名字错误,导致文件炸裂。